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據 Woofun AI 消息,在數字歐元研發加速推進的背景下,加密貨幣在歐元區商業生態中仍處於邊緣地帶,僅 0.2% 的在線銷售企業接受此類資產支付。
週四發佈的調查報告揭示了實體支付格局的劇烈變遷。調研機構 Ipsos 於 2 月 23 日到 4 月 10 日,通過電話訪談對 21 個歐元區國家的 8,205 家企業進行了數據採集,覆蓋零售業、餐飲業、酒店業及藝術娛樂休閒產業。
Woofun AI 整理數據顯示,移動支付接受度從 2024 年的 36% 飆升至 2026 年的 68%,即時支付、蘋果支付和谷歌支付成爲主流;現金接受度由 90% 微增至 92%,實體卡從 87% 升至 88%,而銀行支票則從 36% 降至 27%。
相比之下,加密貨幣與穩定幣在實體銷售點的接受度在 2024 年和 2026 年均低於 1%,即便商家可通過傳統貨幣結算服務規避波動,以比特幣、以太坊及 Tether 的 USDT 爲例,其普及率依然停滯。商家決策主要受消費者偏好(26%)、安全性(22%)和便利性(15%)驅動。拒絕現金的理由中,客戶需求不足佔 36%,存取困難佔 35%,安全風險佔 29%。國別差異顯著,塞浦路斯 51% 的中小企業可能停收現金,希臘爲 23%,保加利亞爲 18%。
監管界定的模糊性進一步抑制了商業接納意願。針對轉換後支付上報問題及監管不確定性,歐洲央行表示不願妄加猜測,並強調其不負責制定支付法規,建議諮詢歐盟委員會及各國立法機構。這種官方迴避態度,使得商家在缺乏明確合規指引的情況下,繼續將加密支付視爲高風險選項。